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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 リガミリティアが仕掛けるから戦いが続くんだと言う事を、分かったらどうなの。 型式番号ZM-S24G。ベスパ開発の汎用量産型MS。タイヤ型支援兵器「アインラッド」との運用を前提に設計されている。アインラッド内部で直立姿勢をを取れるように設計されている為、13.8mとこの時代のMSとしては小型。(*1) 当然アインラッドとの相性はバツグンで搭乗時には量産機といは思えない戦闘性を示す事が出来る。アインラッド搭乗時の本機の性能は優秀だった為、その後終盤まで登場し続けた。 ガンダム無双3から初登場。タイヤにinした小型MS。アスランやルナマリアも驚く謎構造であるが、おそらくプレイヤーにとっては一番多く見る事になるであろう機体。何故なら一戦(しかも3分)で2000機撃墜可能なミッションなど他にないからである。 機体そのものの性能としては、量産機なのにクセが強い動きをするためあまりお勧めできない。N攻撃はハッキリ言って優秀とは言いがたいがC2はかなり広範囲を攻撃できる。 D攻撃は優秀だがDCは並み、CSもクセが強い。 ARMORの数値はN6C2機の中では最高数値。ステータスはSHOTが低い以外は割合悪くない。ステータスには恵まれているのにクセが強すぎて扱いづらいという珍しい機体。 恐らく今後も一機当万で古今東西色んなプレイヤーにより次々誘爆されていくだろう・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット カテジナ・ルース EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル D1~D5 ビームライフル C1,CS ミサイルポッド CS,DC ビームキャノン SP ビームシールド砲 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 121 1 DEFENSE 149 2 ARMOR 4100 2 MOBILITY 280 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 タイヤ 格闘 前方 タイヤで轢きつつ前進。攻撃範囲が狭く、前進距離も微妙、発生も早くないと負の3拍子。D攻撃をメインに行きたいがC2が優秀なので悩み所 N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 C2~ アインラッドぶん回し 格闘 前方広範囲 一瞬溜めてタイヤの片方を持ち思いっきり薙ぎ払う。「マグネティック・ハイ」は乗らなくなったが、SPゲージがかなり溜まる。範囲攻撃があるって素晴らしい・・・ チャージショット CS ビームライフル ミサイルポッド 射撃 前方 正面にビームライフル発射、同時にミサイルポッドを3発放つ。ビームライフル自体は並の性能だがミサイルポッドはバラバラに飛んでいくため共に当てるのはかなり難しい。正直ミサイルポッドは「当たった!ラッキー!」程度に覚えておくといい SP攻撃 SP ビームキャノン 射撃 前方長射程中距離突進型 タイヤ上部のビームキャノンを連射しつつ前進、最後に太いビームを2発同時に発射する。クセは少なく、射程も長いので使い勝手は悪く無い JSP ビームシールド砲 前方中射程 腕部のビームシールドから照射ビーム。こちらもクセは無いが照射時間がかなり短い(およそ1秒程度)ので使い勝手はいまいち ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで一回転。攻撃範囲・発生共に優秀でN攻撃よりも強力。しっかりリーチも長くなっている D2 D3 D4 D5 縦斬り。発生はかなり早い DC ミサイルポッド 射撃 前方長射程 徐々に拡散するミサイルを3発発射する。SPゲージ回収率は悪いが、徐々に広がっていく為当てやすい 登録タグ カテジナ・ルース カンスト不可能 ゲドラフ アインラッド 機動戦士Vガンダム 量産機の意地
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 低性能BR サブ射撃 ビーム・キャノン 60 51~153 レバーNとレバー入れの撃ち分け有り 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 215 発射直前まで射撃バリア判定のあるゲロビ 特殊格闘 ミサイル・ランチャー 2 48~162 レバーNとレバー後の撃ち分け有り 射撃CS 突撃モード 100 - 換装 格闘CS 浮遊モード - - 換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け NNN - 170 横回転しながら斬りつける 特格派生アインラッド捕縛→突撃 NN→特 230 高威力 前格闘 アインラッド投擲→振り回し 前 - 80 ボタンホールドで振り回し持続 射撃派生 ビーム・キャノン 前格→射 12~150 動作中任意のタイミングで使用可能 サブの弾数を消費 横格闘 体当たり→叩き付け 横N - 140 出し切り時浮遊モードに移行。 後格闘 ジャンプ轢き潰し 後 - 168 踏み付けて轢き潰す特殊仕様のピョン格 BD格闘 轢き回し BD中前N - 109~175 最大連打で突撃モードに移行。 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 287/272/259 引き起こし判定あり 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・キャノン【レバーNサブ射撃】制動発射 【レバー入れサブ射撃】直進発射 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー【レバーN特殊格闘】高速発射 【レバー後特殊格闘】拡散発射 【射撃CS】突撃モード 【格闘CS】浮遊モード 格闘【通常格闘】斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け【格闘特格派生】アインラッド拘束→突撃 【前格闘】アインラッド投擲→振り回し【前格闘中射撃入力】ビーム・キャノン 【横格闘】体当たり→叩きつけ 【後格闘】ジャンプ轢き潰し 【BD格闘】轢き回し 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 アインラッドにまたがり、ビームシールドを展開していない基本形態。 原作において最も印象的な運用方法であり、この状態では本体以上にアインラッドが巨大なため、やや大きなMSに見える。 これといったコマンドを用いない場合はこの状態。他の機体と同様にBDやステップができる。 キャンセルルート メイン→特射、特格、後格 サブ→特射、特格 横出し切り→浮遊モードへ移行 BD格最大連打→突撃モードへ移行 浮遊モード移行→サブ、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ゲドラフ本体が手に持っているBRを撃つ。 取り回しは普通のBRだが性能が低く、ズンダや着地取りはややシビア。 今作は他の武装の誘導が低下している事もあり、よろけを確実に奪う射撃として的確に使えるようになりたい。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [撃ちきりリロード ??秒/60発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アインラッド上部から2連装ビームを発射する。 射撃押しっぱなしで最大6連射可能。 判定は2本独立しており片方ではよろけが取れない。 マシンガンに近い使い勝手。レバー入れで射撃時の挙動が変わる。 自由落下する点やステップからキャンセル特格で誘導を持続させられる点を活かして、弾幕形成にはお世話になる。 前作よりも上下の誘導が目に見えて落ちており、上記の特性もあいまってよろけ取りの信頼性が落ちている。 【レバーNサブ射撃】制動発射 相手に向き直ってから発射する。 空中で使うと空撃ちでも相手へ向き直りつつ、自由落下しつつの射撃が可能。 これを活かしたフワステからの振り向き落下サブはメイン以上にメインを張れる。 BD中はN入力でも下記のレバー入れに性能が変わる。BD後の慣性移動中ならN撃ち可。 振り向きこそするが動き撃ち可能な武器扱いなので動作中にステップが可能。 なのでNサブ動作中に着地後ステップしながら特射、特格に繋ぐことでブースト回復が可能。 【レバー入れサブ射撃】直進発射 振り向き無しでそのまま進行方向に撃つ。一般的な変形射撃に近い挙動になる。 すぐ上にも挙げているがBD中はレバー有無問わずこちらが出るので暴発注意。 誘導は悪くなく、相手を捉えていれば遠距離からグイッと曲がる。 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 [撃ちきりリロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「アインラッドのビームシールドは、こう使う!」 アインラッド側面を相手へ向け、ビームシールドからビームを照射する。 第34話でアインラッドを奪いアドラステアに攻撃をかけていたオデロとトマーシュのガンブラスター2機を吹き飛ばす際に用いた攻撃。 1hit25ダメ。覚醒中はヒット許容数が増え、綺麗に当たれば12ヒットして強制ダウン。 発射直前まで射撃バリアがあるが、爆風は防げないタイプ。 発生は遅いがその分バリア持続も長い。 弾速は目視で追える程度に平凡だが、太さはゲドラフ本体を覆うほど。 銃口補正は長めにかかるが、発生・弾速の関係上着地取りには使い辛い。 リロードが良好なため、腐らせるくらいなら積極的に置きにいっても良い。 シールドガード並にバリア判定が広く、銃口補正によりその判定を相手に向け続けるため、防御はかなり狙いやすい部類。 照射中はバリア判定が無いため後出しのBR等は見落とさないように、逆に実弾は撃ちっ放しでもビームの太さで大抵撃ち落とせる。 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相手へ向き直りミサイルを6連射する。爆風はなし。 弾速そこそこ、遠距離誘導は甘いが発射直後の誘導はメインより良好。全弾ヒットで強制ダウン。 メイン・サブからキャンセル可で、そこからすぐにダウンが取れる。 【レバーN特殊格闘】高速発射 左右への誘導は弱いが上下にはたまに強い誘導を見せる。 弾速を活かした迎撃や追撃に。 【レバー後特殊格闘】拡散発射 Nより弾速が遅いが拡散して発射され、強い誘導で相手に向かっていく。 射撃戦での弾幕形成やサブと併用するとサブを避けてブーストが切れた相手に数発ヒットすることがある。 【射撃CS】突撃モード [チャージ時間 1.5秒][属性 換装] 側面ビームシールドを展開しての轢き逃げモードに換装。 効果中は自動で前に走り続ける。 燃費も一般的な変形と同様良くなるのでふさわしくない場面で換装してしまった場合の即解除にもいくらかはブーストを残しておける。 使用できる武器はこちら。 BD、ステップ不可のかわりHD入力に対応。 ただしシールドの無い部分を真正面に向ける事になるため使いどころに注意。 上昇はできないがMFのような地走ジャンプが可能。 ジャンプ時にちょっとだけ加速するので、連続でジャンプすることで移動距離を稼げる。 ワンボタンで任意解除はできないが、後メイン射撃や格闘中にBDやステップで解除可能。 動作中は側面に射撃バリア判定、タイヤ本体に高ダウン値の格闘判定が発生する。 発動時の向きのまま走り出すのでバリアやタイヤの判定に頼る場合は機体の向きに注意。 発動から次の入力受付可能になるまで間があるので接近戦から脱出する場合は後格闘などで高飛びしてから。 OHを起こしていても換装ゲージがある限りは走り続けられるので、後格闘と組み合わせてブーストゲージを大きく誤魔化せる。 ただしOH中に換装ゲージが無くなって解除されると長いズサ硬直を晒す。 この硬直は換装ゲージが無くなる前に格闘CS→最速入力で特格→メインorサブ落下でごまかし可能。 長いズサ硬直自体は覚醒してBGを回復すればBDでキャンセルできる。 走っている間に格闘CS仕込み→浮遊モード移行→特格で解除は突撃モードで大きく移動しつつ浮遊モード特格で誘導切り、最後は自由落下…と指が忙しいが回避面で中々優秀。 浮遊モード特格にシールドを挟み、後格闘をすれば再度CSでオバヒでも長時間走り回れる。 ゲドラフの基本動作になるため是非習得したい。 今作で追加された突撃モード中のサブ射撃は出し切っても突撃モードを継続する。 突撃モードを解除する行動 後メイン、特射、格闘、格CS(浮遊モードへ移行) 【格闘CS】浮遊モード [チャージ時間 1.5秒][属性 換装] アインラッドを横倒しに変形させ、その上に乗る。NEXTのザンネックや本作GP01の特格ホバーのようなイメージ。 突撃モードとはまた異なる独自の武装を使用可能になる。詳細はこちら。 こちらは換装ゲージは無いが、ブーストを消費し続ける。 BD、特射、特格、格闘、ブースト切れ、よろけ以上の被弾で解除。 換装モーションが長く、近距離だと発動見てから垂直上昇で追いつかれて斬られるレベルなので格闘拒否には使えない。 動作中は空中で一定高度を保ち、ブーストボタンで上昇、レバー連続入力でステップも可能。シールドガードも受け付ける。 移動速度はレバー入れ移動でBRがギリギリ回避可能な程度なので、狙われている時に迂闊に換装するのは危険。 この形態では赤ロック距離が延長されるため、射撃専門の砲撃モードとして活用していこう。 あるいは突撃モードで記述した連続換装による回避テク。 射撃CSと同様に換装後、攻撃可能になるまでの隙が大きいので至近距離での地上発動は厳禁。 格闘 【通常格闘】斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け 機体ごと回りながらサーベルで2回斬りつけた後斬り抜ける。 大きく前進する3段目ならカット耐性もそこそこ。 出し切りからの追撃が容易なので格闘の振り合いでは狙っていきたい所。 【格闘特格派生】アインラッド拘束→突撃 特格派生でアインラッドの片輪を相手に被せてから突撃。 第33話でV2にタイヤを引っ掛け電撃を流したシーンの再現。(劇中では引っ掛けた後すぐに破壊された) 拘束部分は掴みではなく単なるスタン属性で、キャンセルしても問題はない。 実弾射撃属性で、バリア状態の相手には通用しないので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬りつけ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生 アインラッド拘束 166(53%) 75(-12%) 2.0 0 スタン 突撃 230(--) 120(--) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗3段目 斬り抜け 145(60%) 42(-5%) 2.5 0.5 特殊ダウン 170(53%) 41(-7%) 3.0 0.5 【前格闘】アインラッド投擲→振り回し その場に滞空してアインラッドの片輪を前方に投擲した後、振り回す。 第33話でリーンホースJr.やV2相手に行った攻撃。 NEXT時代の特格に似ているが、最初に正面に投げてから振り回すようになり鞭のような横移動潰しは難しい。 必ず時計回りに回すので自機右方向への移動なら一応潰せるが、振り回しに移行するまでが遅い。 基本はアンカー系のように真正面へ伸ばす段階を当てにいく武装。 発生は早く判定も手元から伸び始めるので至近距離の不意打ちや、かち合い有利を活かした押し付けはそれなり。 格闘押しっぱなしで滞空しながら最大6回転する。 基本は下降しながら回すが、ブーストボタンで上昇しながら、レバー入れで移動しながら振り回せる。 ただ振り回しを連続ヒットさせる気なら足を止めたほうが確実。 入力後即座に振り回しながら高跳びできるので格闘拒否性能は高め。とはいえ射撃バリアはなく、BR等には引っかかりやすいので過信は禁物。 これで高跳びして突撃モードで走りながら降りるムーブは足掻きの択として覚えておこう。 タイヤは大きく見えるが実際の判定は狭く、ビームシールドの中央部分辺りにしか判定がない?要検証 加えて他機体のアンカー系ほど遠くまでは飛ばないので目測は誤らないように。 攻撃判定はタイヤのみなので懐に潜られたり、振り回しながらの移動入力でお迎えしたりしないよう注意。 判定は敵に当たった時点で発生するらしく、実弾相手にぶつけても掻き消せない。 しっかり格闘扱いで、シールドガード相手にぶつけるとこちらがのけぞる。 前格闘の持続中は射撃格闘ともにCSゲージをチャージできない仕様なので暴発注意。 【前格闘中射撃入力】ビーム・キャノン 振り回しを維持しながら足元のアインラッドからビームキャノンを発射する。 連射もできるが、サブの弾を消費するため注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アインラッド投擲 80(%) 80(-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】体当たり→叩きつけ 体当たりの後、頭上からサーベルを振り下ろす2段格闘。 発生は優秀で、相手側の攻撃によっては格闘寄り機体とでもかち合うくらいの初段性能がある。 ただし伸びがイマイチでリーチも極端に短いため過信は禁物。 キャンセル無しで出し切った場合浮遊状態に移行するように。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 60(80%) 60(-20%) ダウン ┗2段目 叩きつけ 140(%) 100(-%) バウンド 【後格闘】ジャンプ轢き潰し 飛び上がった後急速落下し、命中した相手を轢き潰す掴み属性のピョン格。 攻撃前は飛び上がるのでカット耐性はあるものの、攻撃中のカット耐性は皆無。判定も見た目通りでかなり狭い。 前方への移動距離は非常に短いが、上昇・下降はかなり機敏なので格闘回避や空中機動の始動には有効。 反面、着地すると地面を削る専用の着地モーションが入るためキャンセルできないと隙が多い。 オバヒすると削り動作の後にオバヒ着地が入るため特に注意。 最悪射撃CSで誤魔化せるようにしたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏み潰し 65(80%) 65(-20%) 掴み 轢き潰し 144(66%) 7(-1%)*14 ダウン 轢き潰し 168(56%) 35(-10%) ダウン 【BD格闘】轢き回し タイヤで突撃し、相手を引き回しながら直進する。掴み属性の多段ヒット1段格闘。 通常時の格闘では最も伸びが良い。 空中で相手を掴んだ場合、地表に降下してから轢き回しを開始する。 初段のダウン値が低く、BR2発から追撃しても強制ダウンしない。 そのため掴み落下の目的では使いにくいが、ダメージの水増し能力は高い。 出し切ると相手はその場で下に落ちるため、強制ダウンが取れない場合でも追撃はできないが転ばせることは可能。 キャンセル無し出し切りでこちらは突撃モードに移行。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 65(80%) 65(-20%) 掴み 轢き回し 65~139(80~64%) 12(-2%)*0~8 掴み 轢き倒し 109~175(%) 55(-%) 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 敵機をタイヤの前方にひっかけて轢き倒し続ける。 初段は敵がダウン状態でも命中する引き起こし特性を持つ。 引き転がし中はレバー入力で敵を掴んだまま旋回が可能で、敵のカットを避けたり攻撃後の位置を指定できたりする。 反面、攻撃時間が純粋に長くフィニッシュ時に足が止まるので狙い撃ちに注意。 初段の伸びはそれほどだが、1発刺さった時の追撃択として出番は多い。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突撃 //70(%) 70(-%) 2段目 引き摺り //235(%) (-%)* 3段目 蹴り飛ばし 287/272/259(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 N格始動 ??? 前格始動 前 NN特 245 横格始動 横N NN特 258 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン (60) 57~135 通常時サブと共有 後メイン射撃 ビーム・キャノン【連射】 (60) 59~141 旧サブ 通常時サブと共有 サブ射撃 一斉射撃【回転撃ち】 2 52~100? 新武装 当たり方によりダメージ変動 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 (1) 215 通常時特射と共有 特殊格闘 ミサイル・ランチャー (2) 59~165 通常時特格と共有 格闘CS 浮遊モード - - 換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 突撃→突撃 NN - 181 横向けに体当たり攻撃2段 前後格闘 ジャンプ轢き潰し 前or後 - 168 通常時後格闘と同性能 横格闘 体当たり 横 - 90 ドリフト攻撃単発1段 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 287/272/259 全モード共通 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 アインラッド - 98 常時前面に格闘攻撃判定常時側面にシールド判定 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン 【後メイン射撃】ビーム・キャノン【連射】 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー 【格闘CS】浮遊モード 格闘【通常格闘】アインラッド 【前後格闘】ジャンプ轢き潰し 【横格闘】体当たり 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 アインラッドのタイヤで地面を爆走している際のモード。原作ではこれといって区別されているわけではない。 タイヤは二本のタイヤ状のパーツが左右に開いたり収束したりするため、見た目以上に臨機応変な機動変更が可能である。 この状態では所謂地走形態となる。機動の性質がかなり特殊でじゃじゃ馬としかいいようがない仕様。 自衛力は低いもののこれを活かした立ち回りによる逃げ能力自体は意外と高い部類である。 本モード中は常に接触による攻撃判定が付与されており、体当たりだけでダメージを与える事が可能。 さらに側面にはビームシールドが展開、大半の攻撃は防ぐが爆風や複数本ゲロビなどごく一部の攻撃は防げずモードが解除される。 小ネタとして、本モード中にオバヒペナルティーを受けると、ゲージ0か被弾するまで突撃モードのまま操作不能に陥る。 軌道変更もできないので壁際の場合ずっと壁に張り付いて走り続けてしまう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→サブ、各格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 進行方向にビームを撃つ。通常時レバー入れサブと同じ使い勝手だが、ダウン値が高い反面補正率が緩い。 1hit28ダメージ。サブ、特射にキャンセル可。 ゲドラフの隠れた主力武装。HDと合わせても効果的。 軸さえ合わせれば強力なダウン取りが可能。 機首を振って撃つ場合は相手の進行方向をしっかり読んで置いておこう。 【後メイン射撃】ビーム・キャノン【連射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 突撃モードを解除し、相手に向き直ってから3連射する。1hit30ダメージ。 シールド解除もあって隙は大きいが、小さい動作でモード解除ができる。 弾が不足しているとその時点で連射が止まるため隙が減らせる。 この武装からシールド→後格闘→CSと行った場合でも無限に滞空が可能。 【サブ射撃】一斉射撃 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 新武装 突撃モードを維持したまま横倒しになり、回転しながらビームキャノンとミサイルをばら撒く。左右の入力に対応。 ばら撒いているように見えて相手に誘導しているのはビームキャノンとミサイルと共に一つだけに見えるが要検証。 ミサイル部分は強よろけ。そこから突撃モードの格闘がつながるが前後格闘の暴発には注意。 突撃モードが切れてもサブ→サブ→格闘の伸びている途中で浮遊モードを発動できるので新しいあがきの手段になる。 誘導を切ってるわけではないため使いどころは見極めたい。 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ武装だが、射CS時の方が使い勝手が良い。使用するとモード解除。 突撃モードを切る手段でもあるので後ろメインが咄嗟に出ない場合でもメインからキャンセル出来ることを覚えていきたい。 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] メイン同様、足を止めずに6連射。1発55?ダメージ。 機体の向きに異様に素直に発射され、かつ誘導がすこぶる甘い。 旋回しながら撃つと広範囲にばらまけるが、通常形態の方が取り回しは良いためやや勿体ない。 当たってもほぼ確実に一発カスって終了となるため地味に扱いに困る武装。 今までは通常時特格よりダメージが高かったが今作では通常時特格が162ダメに上がっているのと後特格が優秀なので更に出番が減った。移動しながら使える点を意識していきたい。 【格闘CS】浮遊モード [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ。換装後の特殊格闘で誘導切りが可能なので離脱を図る場合は選択肢。 単純に他の行動よりも隙が小さいため、CSのカウントが2〜30前後になったら溜めておく癖をつけておくといい。 格闘 【通常格闘】アインラッド タイヤを水平にしての体当たり→錐もみ回転しつつの体当たりの2連体当たり。 通常モードの格闘よりも遥かに初段の伸び性能が優秀。 2回突進できるためカット耐性は良好。 1段目を前ステで格闘追撃可能。2段目からもBDCで格闘が繋がりゲドラフのデスコンに繋がる 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 104(%) (-%)* ┗2段目 突撃 181(%) (-%)* 【前後格闘】ジャンプ轢き潰し コマンドは異なるが通常時後格と同性能。 移動距離も同様に極めて短いので格闘迎撃・ジャンプ用。 オバヒしても突撃モード維持で誤魔化せるが、攻撃動作自体が長いのでオバヒは極力避けたい所。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】体当たり タイヤを横倒しにしてドリフトアタック1段。伸びがN格闘よりも長いが単発攻撃。 ヒット時の吹き飛ばしが遠く追撃は難しい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 通常時同様 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? 突N格始動 突NN NN特 309 非覚醒時デスコン 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C 突NN NN特(最終段前) NN特(最終段前) 覚醒技 F384 暫定デスコン 突NN NN特(最終段前) 覚醒技 R364 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル (7) 75 通常時と弾数共有。3連射可能 格闘 アインラッド射出 - 95 浮遊モード解除 サブ射撃 一斉射撃 1 161 射撃シールド有り 当たり方でダメージ変動 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 13~238 真下に爆風つき照射ビーム 特殊格闘 浮遊モード解除 - - 誘導切りしつつ動きながら解除 後格闘 急降下 - - 虹ステ可能 射撃CS 突撃モード 100 - 換装 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 287/272/259 全モード共通 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【格闘】アインラッド射出 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】浮遊モード解除 【後格闘】急降下 【射撃CS】突撃モード 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 アインラッドに乗ってホバリングを行っている状態の再現。この機能によりアインラッドはビームローターなしでMSを空中浮遊させられる。 しかしアインラッドの完成度が高すぎるため、歩兵となるMSの価値が損なわれているという切実な課題が浮き彫りとなっている。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、格闘、後格 サブ→特格 特射→特格 特格→メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時メインと同じだが最大3連射可能。連射にC補正はかからない。 サブ、特格、格闘、後格にキャンセル可。 浮遊モードの効果で相手を正面に捉え続けるので、ステップと合わせて使っても振り向き撃ちせず動かながら連射できるのは強み。 後ろ歩きメイン連射を活用したお手軽赤ロック保存はゲドラフの持ち味。 【格闘】アインラッド射出 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アインラッドの車輪を相手に蹴り飛ばし浮遊モードを解除する。弾速は速く、若干誘導性もあり。 判定は大きいが発生速度に難はあるか。 着弾後のタイヤ引き戻しモーションが長いのでヒットかミスか判断出来たらBDC推奨。 アンカー系に近い挙動で、キャンセルすると飛ばしたタイヤが即消える。 【サブ射撃】一斉射撃 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビームライフル・ビームキャノン・ミサイルを一斉連射する。特格にキャンセル可。 BRよりも弾速が速い。メインで牽制してこれで取る、といった使い方が主。 またメイン同様、ステップされなければ相手に銃口を向け続けるため、硬直狩りに関してはかなり優秀。 攻撃中は射撃防御判定有り。 判定がタイヤ全体と広く角度によっては視界外からの射撃も止められる。 ただしシールド判定発生はビームを発射してからなので中距離からの見てから後出しは間に合わない事も多い。 浮遊モードの赤ロックの長さを活かせる武装で、メインをレバー後ろに倒しながら3連射→浮遊サブ→浮遊特格→通常サブ→通常特格で非常に厚い弾幕を張れる。 メインから出したいところではあるが、貴重な火力源でもあるため、見られていない時にはキャンセルではなくそのままサブを撃つことも考えてみよう。 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「下にいる!?」 アインラッドから真下にビームを照射し、着弾地点に爆風を発生させる。 威力はビーム本体19ダメージ、爆風13ダメージ。 通常時特射とは弾数を共有していない。 爆風がかなり大きく、高度を取らないと自爆するので取り扱い注意。 発生には少し間があり、弾速も通常時特射と同程度で着弾が遅い。 側面からのカットや早すぎるキャンセルでの爆風不発に注意。 ダウンを取った後の起き攻めに。 【特殊格闘】浮遊モード解除 右か左に移動しながら誘導切りを行いモードを解除する。メイン、サブキャンで落下可能。 各射撃からキャンセル可能な生命線。 【後格闘】急降下 モードを維持しながら機体の高度を下げる。 虹ステ可能。 【射撃CS】突撃モード [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ。OHが近いときはこれで誤魔化すのも有りか。 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 通常時と共通。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZM-S24G ゲドラフ(カテジナ・ルース機) 戦場の女神 UNIT U-Z70 黒 2-3-2 C タイヤ 特殊シールド(2) 【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】 宇宙 地球 [2][1][3] 黒のタイヤユニット。 廃棄以外の敵軍効果では移動しないという、シャア・アズナブル《12th》と同じテキストを持つ。 テキスト自体はかなり強力なものなのだが、いかんせんユニットとしてのサイズが小さくあまり頼りにならない。 しかしパプテマス・シロッコ《15th》などとは違いセットグループごと守ってくれるので、例えば破滅の終幕を完全に対策するという意味でならこちらの方が優れている。 要はメタ次第なので、黒の移動対策としてはあり得るカードである。
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ZM-S24G ゲドラフ(アインラッド) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 34800 453 11500 110 22 27 29 5 ◎ ◎ ◎ ○ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 地ならし 2900 8 0 1~2 打撃 格闘 85 9 - × ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームキャノン 2100x2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ 連装ミサイルランチャー 700x8 22 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ 地ならし 2900 8 30 ALL 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B Lv.3 ゾロアット Lv.5 ブルッケング 備考
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,.ィ-=ヌ レi‐-lニ) フl/ト、. / l. /l ',. ム-ァ!i l(゙ヽ ,ハノ l l ヽ.! ようこそトラクターのタイヤへ わたしのことは「フー・ファイターズ」と呼んでくれ Lィ‐i l l 「ヘi ここはディアボロスレ発のプチゲームやAAを保管してある場所だ l l l l\i l | l なかなか面白いゲームや読み応えのある長編AAもあるぞ j、 ゝ,}l/l l( ;/! ゆっくりしていってくれたまえ l ヽll l l ル, l、__ ___,. -ァ‐、 ,人.くfト、l-=liィフl \ lっ !、 ,. < l`¨オ にヲ! ヽ ヽっ ヽ ,.ィメ /lヽノl゙ー ト' l /、`丶ミ‐- ヽ-、⌒ヽ / !iフノ トス /`丶、 \ ヽ il l '¨ ‐、__ ハ(vWゥノ ノノ‐、 `ヽ \ ヽ) ,.ノ / / / ノ¨ - 、`ニ / \ \ ヽノ ' / / / / / ヽ i´ `¨´ ハ V '´i. i / / / i l ノY¨V ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j (V)丶 〆丿 はむぱんもみゅ! _( ) / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
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正式名称:ZM-S24G GEDLAV パイロット:カテジナ・ルース コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:×
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正式名称:ZM-S24G GEDLAV パイロット:カテジナ・ルース コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:×
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【ビッグバイクラジアル】オンロード用(アメリカン・スクーター用除く) レース------ハイグリップ--------スポーツ--------スポーツツーリング-----ツーリング (プロダクション) DL(ダンロップ) スポマGP----α10(ZR)---------クオリファイア---------ロードスマート-----------GPR100--------- 旧D209GP--------D208tG------------------------D221tG-----------D220------ BS(ブリヂストン) 002/PRO---002ST-------------BT014/015---------BT021---------------------- 旧------------BT012SS------------------------------BT020----------------- ML(ミシュラン) パワレース---------PP2CT----PP---------------Pロード2-----------------マカダム90/100 旧--------------------------------Pスポ-------------Pロード------------------ Pi(ピレリ) ディアSコルSC--SコルプロST--ディアコルⅢ----ディアブロ-----------ディアブロストラダ--------------- 旧SコルプロSC---SコルST-----ディアコル---------------------------------------------- MZ(メッツラー) レ-ステック-------------M3------------------M1--------------Z6--Z4------------- 旧レンスポRS--レンスポ----------------------------------------------------------- IRC(井上ゴム) ------------------------------------------------SP11---------------------- 【ミドルクラスラジアル】オンロード用(アメリカン・スクーター用除く) レース------ハイグリップ--------スポーツ--------スポツーリング-----ツーリング (プロダクション) DL(ダンロップ) --------GPRα10(HR)--------------------GPR100---------------------- BS(ブリヂストン) --------BT090(PRO)--------------------------BT92--------------------- ML(ミシュラン) ----------------Pパワー----Pスポーツ--------Pロード-------マカダム90/100--------- Pi(ピレリ) スパコルSC--スパコルST------------DIABLO(HR)--------DIABLO STRADA---------- MZ(メッツラー) レンスポRS-----SPORTEC M3--------SPORTEC M1------------------- IRC(井上ゴム) ----------------------------------SP10--------------------------- 【ビッグバイクバイアス】オンロード用(アメリカン・スクーター用除く) レース-------ハイグリップ--------スポーツ---スポーツツーリング---ツーリング DL(ダンロップ) ------------------------K300GP--------TT100GP------------------------------ BS(ブリヂストン) --------------------------------------BT45V-------------------------------- ML(ミシュラン) ------------------------------------P.Active(V)---マカダム50/50E(V)-------- Pi(ピレリ) -------------------------------SPORT DEMON(V)------------------------------ MZ(メッツラー) -------------------------------NEW Lasertec(V)----------------------------- IRC(井上ゴム) ----------------------------------------無し------------------------------- 【ミドルクラスバイアス】オンロード用(アメリカン・スクーター用除く) レース-------ハイグリップ--------スポーツ---スポーツツーリング---ツーリング DL(ダンロップ) ----------------TT900GP------------TT100GP---------------------GT501------- BS(ブリヂストン) ----------------BT39SS--------------BT39------------------BT45(H)---------- ML(ミシュラン) ----------------------------------P.Active(H)------------マカダム50/50E(H)- Pi(ピレリ) --------------------------------SPORT DEMON(H)----------------------------- MZ(メッツラー) --------------------------------NEW Lasertec(H)---------------------------- IRC(井上ゴム) ----------------RX01 SpecR-----------RX01----------------------------------